Ben Shneiderman
University of Maryland · HCIL
“Make people more capable — not machines more autonomous.” High automation and high human control are not opposites; the best systems hold both.
Faculty page →Human-Centered AI × Art Education
HAI
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Three times, like a name you call across water. Human · Artificial · Intelligence — and the lane markings we are still drawing while everyone swims.
A small thing keeps coming back to me. If I paint, I paint because painting is how I hold my mood, my noticing, my taste, my whole slow afternoon. Suppose the world fills with generated pictures — does my afternoon get cheaper?
And if young people lean on generation too early, will they ever spend the forty hours, the four hundred, that a voice of their own actually costs? Will anything be allowed to be slow, when everything good gets copied in a week?
Has anyone asked whether what a person needs is not the finished work at all — but the making of it?
The question under the questionTwo things are running. AI is fast; the rest of us are behind. But they are not two races. They are two sides of one body. So we are trying something slightly naive: bring the people who think this way into the AI lane, and let them swim out the other side of the speed.
You cannot pace a swimmer from the deck. Jump in first. Below are the people already in the water — names, institutions, and the line each of them holds. The point is to build a relay, not to win a race.
University of Maryland · HCIL
“Make people more capable — not machines more autonomous.” High automation and high human control are not opposites; the best systems hold both.
Faculty page →Stanford Institute for Human-Centered AI
Build AI with the humanities in the room. The human, the community and the society come before the benchmark — and artists belong at that table.
Stanford HAI →Inria · Université Paris-Saclay · ExSitu
Human–computer partnership: design instruments that extend what a body can already do, rather than systems that quietly decide for it.
ExSitu lab →MIT Media Lab · Lifelong Kindergarten
Projects, passion, peers, play. Creativity is a spiral you walk around — imagine, make, share, reflect — not an output you request.
Overview →Harvard Project Zero · Studio Thinking
What an art class teaches is not pictures. It is eight studio habits of mind: observe, envision, reflect, persist, stretch and explore.
Project Zero →Arizona State University · Teachers College
Technology only becomes education when a teacher's craft knowledge wraps around it. Creativity is novel, effective and whole.
Writing →University of Sussex · Cognitive Science
Three kinds of creativity — combinational, exploratory, transformational. Machines are fluent in the first two; the third is still a human door.
University of Sussex →Rutgers University · Art & AI Lab
Creative Adversarial Networks: a model taught to deviate from known styles produces novelty — but novelty is not yet meaning.
CAN paper →UAL Creative Computing Institute
Wekinator: machine learning as a material you shape by demonstration, in minutes, with your own gesture. The training set becomes a sketchbook.
Wekinator →Scilicet Studio · New York
Draws beside robotic arms trained on the memory of her own hand. Collaboration as remembering, not automation.
Studio →Independent artist · London
Hand-drew ten thousand tulips to build her own dataset. The labour is the work; the dataset is a self-portrait of attention.
Works →Refik Anadol Studio · Los Angeles
Data as pigment, the model as a collaborator with a memory far larger than any single painter's hand.
Studio →MIT · Science, Technology & Society
We have begun asking of technology what we used to ask of each other. Watch closely what the shortcut quietly removes.
Site →USC Annenberg · Microsoft Research
No model is immaterial. Every image generator sits on minerals, labour, and other people's pictures. Atlas of AI.
Research →Microsoft · Octopus Prime Chair
Data dignity: if human work feeds the model, the humans must stay visible, credited and paid.
Site →KAIST · KIXLAB
Designs human–AI interaction for learning at scale: the model as a studio critic for thousands of learners at once, never as the author.
KIXLAB →Seoul · Media art institution
Korea's long-running media-art centre: an exhibition floor where artists and engineers rehearse the future together.
Art Center Nabi →CAFA · School of Experimental Art, Beijing
Treats art and technology as a pedagogy rather than a genre — remapping the school itself, not just the artwork.
CAFA →It is slightly naive. It is also the only way to be inside the conversation: you cannot pace a swimmer from the deck.
Read: The Half-Wrong Answer →인간 중심 AI × 예술 교육
HAI
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물 건너 누군가를 부르듯 세 번. Human · Artificial · Intelligence — 모두가 이미 헤엄치는 동안, 우리는 아직 레인을 긋고 있습니다.
작은 생각 하나가 자꾸 돌아옵니다. 제가 그림을 그리는 이유는, 그림이 제 기분과 관찰과 취향과 느린 오후 전체를 담는 방식이기 때문입니다. 세상이 생성된 이미지로 가득 찬다면, 제 오후는 값싸지는 걸까요?
그리고 젊은 사람들이 너무 일찍 생성에 기대면, 자기만의 목소리를 얻는 데 필요한 마흔 시간, 사백 시간을 과연 쓰게 될까요? 좋은 것은 일주일이면 복제되는 시대에, 무엇이 느려도 된다고 허락받을 수 있을까요?
사람에게 정말 필요한 것은 완성된 작품이 아니라 만드는 과정 그 자체일지도 모릅니다. 누가 이 질문을 해본 적 있나요?
질문 아래의 질문두 가지가 동시에 달리고 있습니다. AI는 빠르고, 나머지 우리는 뒤처져 있습니다. 하지만 이것은 두 개의 경주가 아닙니다. 하나의 몸이 가진 두 개의 면입니다. 그래서 우리는 조금 순진한 시도를 합니다. 이렇게 생각하는 사람들을 AI 레인 안으로 데려와, 그 속도의 반대편으로 헤엄쳐 나오게 하는 것입니다.
수영장 밖에서는 선수의 페이스를 잡아줄 수 없습니다. 먼저 뛰어들어야 합니다. 아래는 이미 물속에 있는 사람들입니다. 이름, 소속, 그리고 각자가 지키는 한 문장. 목표는 경쟁이 아니라 계영(relay)을 만드는 것입니다.
University of Maryland · HCIL
“기계를 더 자율적으로가 아니라, 사람을 더 유능하게.” 높은 자동화와 높은 인간 통제는 반대말이 아니며, 좋은 시스템은 둘을 동시에 가집니다.
교수 페이지 →Stanford Institute for Human-Centered AI
인문학을 같은 방에 두고 AI를 만들 것. 벤치마크보다 사람과 공동체와 사회가 먼저이며, 그 자리에는 예술가도 앉아야 합니다.
Stanford HAI →Inria · Université Paris-Saclay · ExSitu
인간–컴퓨터 ‘파트너십’. 대신 결정해 주는 시스템이 아니라, 몸이 이미 할 수 있는 일을 확장하는 악기를 설계합니다.
ExSitu 연구실 →MIT Media Lab · Lifelong Kindergarten
프로젝트, 열정, 동료, 놀이. 창의성은 상상–제작–공유–성찰을 도는 나선이지, 요청해서 받는 결과물이 아닙니다.
소개 →Harvard Project Zero · Studio Thinking
미술 수업이 가르치는 것은 그림이 아닙니다. 관찰하기, 상상하기, 성찰하기, 버티기 — 여덟 가지 ‘스튜디오 사고 습관’입니다.
Project Zero →Arizona State University · 교육대학
기술은 교사의 실천적 지식이 감쌀 때 비로소 교육이 됩니다. 창의성은 새롭고, 효과적이고, 동시에 온전해야 합니다.
글 모음 →University of Sussex · 인지과학
창의성의 세 종류 — 조합적, 탐색적, 변형적. 기계는 앞의 둘에 능하지만, 세 번째 문은 아직 사람의 것입니다.
서식스 대학교 →Rutgers University · Art & AI Lab
Creative Adversarial Networks. 알려진 양식에서 벗어나도록 훈련된 모델은 새로움을 만들지만, 새로움이 곧 의미는 아닙니다.
CAN 논문 →UAL Creative Computing Institute
Wekinator. 머신러닝을 몸짓으로 몇 분 만에 빚는 재료로 다루면, 학습 데이터가 곧 스케치북이 됩니다.
Wekinator →Scilicet Studio · 뉴욕
자기 손의 기억으로 학습한 로봇 팔 옆에서 그립니다. 자동화가 아니라 ‘기억하기’로서의 협업입니다.
스튜디오 →독립 작가 · 런던
직접 그린 튤립 1만 장으로 자신의 데이터셋을 만들었습니다. 노동이 곧 작품이고, 데이터셋은 주의력의 자화상입니다.
작업 →Refik Anadol Studio · 로스앤젤레스
데이터를 안료로, 모델을 한 화가의 손보다 훨씬 큰 기억을 가진 협업자로 다룹니다.
스튜디오 →MIT · 과학기술사회 프로그램
우리는 서로에게 묻던 것을 기술에게 묻기 시작했습니다. 지름길이 조용히 덜어내는 것이 무엇인지 지켜봐야 합니다.
사이트 →USC Annenberg · Microsoft Research
비물질적인 모델은 없습니다. 모든 이미지 생성기는 광물과 노동, 그리고 다른 사람들의 그림 위에 서 있습니다.
연구 →Microsoft
데이터 존엄(data dignity). 사람의 작업이 모델을 먹인다면, 그 사람은 보이고, 기록되고, 보상받아야 합니다.
사이트 →KAIST · KIXLAB
대규모 학습을 위한 인간–AI 상호작용을 설계합니다. 모델은 수천 명의 학습자를 동시에 비평하는 스튜디오 비평가일 뿐, 저자가 아닙니다.
KIXLAB →서울 · 미디어아트 기관
한국의 오랜 미디어아트 거점. 예술가와 엔지니어가 함께 미래를 리허설하는 전시장입니다.
아트센터 나비 →중앙미술학원(CAFA) 실험예술학원 · 베이징
예술과 기술을 장르가 아니라 교육학으로 다룹니다. 작품이 아니라 학교 자체의 지도를 다시 그립니다.
CAFA →조금 순진합니다. 그러나 이 대화 안으로 들어가는 유일한 방법이기도 합니다. 물 밖에서는 선수의 페이스를 잡을 수 없으니까요.
읽기: The Half-Wrong Answer →以人为本的 AI × 艺术教育
HAI
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喊了三遍,像隔着水面叫一个名字。Human · Artificial · Intelligence —— 所有人都已下水,而泳道线还在画。
有一个很小的念头,一直回来找我。我画画,是因为画画是我盛放情绪、观察、偏好,以及一整个缓慢下午的方式。如果世界被生成的图像填满,我的那个下午会不会变得便宜?
再换一个角度:如果年轻人太早依赖生成,他们还会不会愿意花四十个小时、四百个小时,去换一个真正属于自己的声音?在好东西一周就被复刻的速度里,还有什么被允许慢下来?
有没有人问过——人真正需要的,也许根本不是那件作品,而是创作本身?
问题底下的问题两件事在同时跑。AI 很快,其他的事都落在后面。但这不是两场比赛,而是同一个身体的两面、甚至多面。所以我们做一件略显天真的事:把有这种思考的人带进 AI 的跑道,让他们在加速之中,游出另外的一面。
站在池边是没法给选手配速的。先跳进去。下面是已经在水里的人——名字、机构,以及各自守住的那一句话。目标不是赛跑,是组一场接力。
马里兰大学 · 人机交互实验室 HCIL
“让人更有能力,而不是让机器更自主。”高度自动化与高度人类控制并不对立,好的系统两者兼得。
个人主页 →斯坦福以人为本人工智能研究院 HAI
让人文学科留在同一个房间里造 AI。人、社群与社会先于基准测试,而艺术家本就该坐在那张桌子旁。
Stanford HAI →Inria · 巴黎萨克雷大学 · ExSitu
人机“伙伴关系”:设计能延伸身体既有能力的乐器,而不是悄悄替你做决定的系统。
ExSitu 实验室 →MIT 媒体实验室 · 终身幼儿园组
项目、热情、同伴、游戏。创造力是想象—制作—分享—反思的一圈螺旋,不是一次请求得到的输出。
介绍 →哈佛零点计划 · Studio Thinking
美术课教的从来不是画。是八种“工作室思维习惯”:观察、构想、反思、坚持、延展与探索。
Project Zero →亚利桑那州立大学 · 教育学院
只有当教师的实践知识包裹住技术,技术才成为教育。创造力须同时是新的、有效的、完整的。
文章 →萨塞克斯大学 · 认知科学
三种创造力:组合式、探索式、变革式。机器擅长前两种;第三扇门目前仍由人来推开。
萨塞克斯大学 →罗格斯大学 · 艺术与人工智能实验室
创造性对抗网络(CAN):被训练去偏离既有风格的模型能产出新奇,但新奇还不等于意义。
CAN 论文 →伦敦艺术大学 创意计算研究所
Wekinator:把机器学习当成可以用身体、用示范在几分钟内塑形的材料,训练集于是成了速写本。
Wekinator →韩国科学技术院 KAIST · KIXLAB
为大规模学习设计人机交互:模型只是同时为成千上万学习者做点评的“工作室评图人”,绝不是作者。
KIXLAB →首尔 · 媒体艺术机构
韩国长期运营的媒体艺术据点:一个让艺术家与工程师一起排练未来的展场。
Art Center Nabi →中央美术学院 实验艺术学院 · 北京
把艺术与技术当作一种教育学,而非一个门类——重画的是学校本身的地图,不只是作品。
中央美术学院 →这确实有一点天真。但这也是进入这个话语体系的唯一方式:站在池边,你无法为一个选手配速。
阅读:The Half-Wrong Answer →참고 문헌 · 参考文献 · every link below is a primary source for further reading