Earth LinC · Station

Human-Centered AI × Art Education

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Three times, like a name you call across water. Human · Artificial · Intelligence — and the lane markings we are still drawing while everyone swims.

A reading map
Six lanes · Eighteen swimmers
Sources at the bottom

A small thing keeps coming back to me. If I paint, I paint because painting is how I hold my mood, my noticing, my taste, my whole slow afternoon. Suppose the world fills with generated pictures — does my afternoon get cheaper?

And if young people lean on generation too early, will they ever spend the forty hours, the four hundred, that a voice of their own actually costs? Will anything be allowed to be slow, when everything good gets copied in a week?

Has anyone asked whether what a person needs is not the finished work at all — but the making of it?

The question under the question

Two things are running. AI is fast; the rest of us are behind. But they are not two races. They are two sides of one body. So we are trying something slightly naive: bring the people who think this way into the AI lane, and let them swim out the other side of the speed.

You cannot pace a swimmer from the deck. Jump in first. Below are the people already in the water — names, institutions, and the line each of them holds. The point is to build a relay, not to win a race.

01

Who named it: Human-Centered AI

Ben Shneiderman

University of Maryland · HCIL

“Make people more capable — not machines more autonomous.” High automation and high human control are not opposites; the best systems hold both.

Faculty page →

Fei-Fei Li & James Landay

Stanford Institute for Human-Centered AI

Build AI with the humanities in the room. The human, the community and the society come before the benchmark — and artists belong at that table.

Stanford HAI →

Wendy E. Mackay

Inria · Université Paris-Saclay · ExSitu

Human–computer partnership: design instruments that extend what a body can already do, rather than systems that quietly decide for it.

ExSitu lab →
02

The studio: why the process is the point

Mitchel Resnick

MIT Media Lab · Lifelong Kindergarten

Projects, passion, peers, play. Creativity is a spiral you walk around — imagine, make, share, reflect — not an output you request.

Overview →

Ellen Winner & Lois Hetland

Harvard Project Zero · Studio Thinking

What an art class teaches is not pictures. It is eight studio habits of mind: observe, envision, reflect, persist, stretch and explore.

Project Zero →

Punya Mishra

Arizona State University · Teachers College

Technology only becomes education when a teacher's craft knowledge wraps around it. Creativity is novel, effective and whole.

Writing →
03

Machines that make: computational creativity

Margaret Boden

University of Sussex · Cognitive Science

Three kinds of creativity — combinational, exploratory, transformational. Machines are fluent in the first two; the third is still a human door.

University of Sussex →

Ahmed Elgammal

Rutgers University · Art & AI Lab

Creative Adversarial Networks: a model taught to deviate from known styles produces novelty — but novelty is not yet meaning.

CAN paper →

Rebecca Fiebrink

UAL Creative Computing Institute

Wekinator: machine learning as a material you shape by demonstration, in minutes, with your own gesture. The training set becomes a sketchbook.

Wekinator →
04

Already in the water: artists who swim with models

Sougwen Chung

Scilicet Studio · New York

Draws beside robotic arms trained on the memory of her own hand. Collaboration as remembering, not automation.

Studio →

Anna Ridler

Independent artist · London

Hand-drew ten thousand tulips to build her own dataset. The labour is the work; the dataset is a self-portrait of attention.

Works →

Refik Anadol

Refik Anadol Studio · Los Angeles

Data as pigment, the model as a collaborator with a memory far larger than any single painter's hand.

Studio →
05

The lifeguards: what we lose if no one watches

Sherry Turkle

MIT · Science, Technology & Society

We have begun asking of technology what we used to ask of each other. Watch closely what the shortcut quietly removes.

Site →

Kate Crawford

USC Annenberg · Microsoft Research

No model is immaterial. Every image generator sits on minerals, labour, and other people's pictures. Atlas of AI.

Research →

Jaron Lanier

Microsoft · Octopus Prime Chair

Data dignity: if human work feeds the model, the humans must stay visible, credited and paid.

Site →
06

Seoul · Beijing: the East Asian lane

Juho Kim

KAIST · KIXLAB

Designs human–AI interaction for learning at scale: the model as a studio critic for thousands of learners at once, never as the author.

KIXLAB →

Art Center Nabi

Seoul · Media art institution

Korea's long-running media-art centre: an exhibition floor where artists and engineers rehearse the future together.

Art Center Nabi →

Qiu Zhijie

CAFA · School of Experimental Art, Beijing

Treats art and technology as a pedagogy rather than a genre — remapping the school itself, not just the artwork.

CAFA →

A relay, not a race

  1. Put a studio teacher and a model builder in the same room for one whole semester — and grade the logbook, not the render.
  2. Fund the hours, not the output: residencies that pay for the forty hours a hand needs before it knows anything.
  3. Keep the dataset honest. If a class trains a model, let them make the data by hand first — like Ridler's tulips.

It is slightly naive. It is also the only way to be inside the conversation: you cannot pace a swimmer from the deck.

Read: The Half-Wrong Answer →

인간 중심 AI × 예술 교육

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물 건너 누군가를 부르듯 세 번. Human · Artificial · Intelligence — 모두가 이미 헤엄치는 동안, 우리는 아직 레인을 긋고 있습니다.

읽기 지도
6개 레인 · 18명의 수영 선수
출처는 맨 아래

작은 생각 하나가 자꾸 돌아옵니다. 제가 그림을 그리는 이유는, 그림이 제 기분과 관찰과 취향과 느린 오후 전체를 담는 방식이기 때문입니다. 세상이 생성된 이미지로 가득 찬다면, 제 오후는 값싸지는 걸까요?

그리고 젊은 사람들이 너무 일찍 생성에 기대면, 자기만의 목소리를 얻는 데 필요한 마흔 시간, 사백 시간을 과연 쓰게 될까요? 좋은 것은 일주일이면 복제되는 시대에, 무엇이 느려도 된다고 허락받을 수 있을까요?

사람에게 정말 필요한 것은 완성된 작품이 아니라 만드는 과정 그 자체일지도 모릅니다. 누가 이 질문을 해본 적 있나요?

질문 아래의 질문

두 가지가 동시에 달리고 있습니다. AI는 빠르고, 나머지 우리는 뒤처져 있습니다. 하지만 이것은 두 개의 경주가 아닙니다. 하나의 몸이 가진 두 개의 면입니다. 그래서 우리는 조금 순진한 시도를 합니다. 이렇게 생각하는 사람들을 AI 레인 안으로 데려와, 그 속도의 반대편으로 헤엄쳐 나오게 하는 것입니다.

수영장 밖에서는 선수의 페이스를 잡아줄 수 없습니다. 먼저 뛰어들어야 합니다. 아래는 이미 물속에 있는 사람들입니다. 이름, 소속, 그리고 각자가 지키는 한 문장. 목표는 경쟁이 아니라 계영(relay)을 만드는 것입니다.

01

이름을 붙인 사람들 — 인간 중심 AI

벤 슈나이더만 (Ben Shneiderman)

University of Maryland · HCIL

“기계를 더 자율적으로가 아니라, 사람을 더 유능하게.” 높은 자동화와 높은 인간 통제는 반대말이 아니며, 좋은 시스템은 둘을 동시에 가집니다.

교수 페이지 →

페이페이 리 & 제임스 랜데이

Stanford Institute for Human-Centered AI

인문학을 같은 방에 두고 AI를 만들 것. 벤치마크보다 사람과 공동체와 사회가 먼저이며, 그 자리에는 예술가도 앉아야 합니다.

Stanford HAI →

웬디 맥케이 (Wendy E. Mackay)

Inria · Université Paris-Saclay · ExSitu

인간–컴퓨터 ‘파트너십’. 대신 결정해 주는 시스템이 아니라, 몸이 이미 할 수 있는 일을 확장하는 악기를 설계합니다.

ExSitu 연구실 →
02

스튜디오 — 왜 과정이 핵심인가

미첼 레스닉 (Mitchel Resnick)

MIT Media Lab · Lifelong Kindergarten

프로젝트, 열정, 동료, 놀이. 창의성은 상상–제작–공유–성찰을 도는 나선이지, 요청해서 받는 결과물이 아닙니다.

소개 →

엘런 위너 & 로이스 헤틀런드

Harvard Project Zero · Studio Thinking

미술 수업이 가르치는 것은 그림이 아닙니다. 관찰하기, 상상하기, 성찰하기, 버티기 — 여덟 가지 ‘스튜디오 사고 습관’입니다.

Project Zero →

푸냐 미슈라 (Punya Mishra)

Arizona State University · 교육대학

기술은 교사의 실천적 지식이 감쌀 때 비로소 교육이 됩니다. 창의성은 새롭고, 효과적이고, 동시에 온전해야 합니다.

글 모음 →
03

만드는 기계 — 계산적 창의성

마거릿 보든 (Margaret Boden)

University of Sussex · 인지과학

창의성의 세 종류 — 조합적, 탐색적, 변형적. 기계는 앞의 둘에 능하지만, 세 번째 문은 아직 사람의 것입니다.

서식스 대학교 →

아메드 엘가말 (Ahmed Elgammal)

Rutgers University · Art & AI Lab

Creative Adversarial Networks. 알려진 양식에서 벗어나도록 훈련된 모델은 새로움을 만들지만, 새로움이 곧 의미는 아닙니다.

CAN 논문 →

레베카 파이브링크 (Rebecca Fiebrink)

UAL Creative Computing Institute

Wekinator. 머신러닝을 몸짓으로 몇 분 만에 빚는 재료로 다루면, 학습 데이터가 곧 스케치북이 됩니다.

Wekinator →
04

이미 물속에 — 모델과 함께 헤엄치는 예술가들

소우겐 청 (Sougwen Chung)

Scilicet Studio · 뉴욕

자기 손의 기억으로 학습한 로봇 팔 옆에서 그립니다. 자동화가 아니라 ‘기억하기’로서의 협업입니다.

스튜디오 →

애나 리들러 (Anna Ridler)

독립 작가 · 런던

직접 그린 튤립 1만 장으로 자신의 데이터셋을 만들었습니다. 노동이 곧 작품이고, 데이터셋은 주의력의 자화상입니다.

작업 →

레픽 아나돌 (Refik Anadol)

Refik Anadol Studio · 로스앤젤레스

데이터를 안료로, 모델을 한 화가의 손보다 훨씬 큰 기억을 가진 협업자로 다룹니다.

스튜디오 →
05

인명구조원 — 아무도 보지 않으면 잃는 것

셰리 터클 (Sherry Turkle)

MIT · 과학기술사회 프로그램

우리는 서로에게 묻던 것을 기술에게 묻기 시작했습니다. 지름길이 조용히 덜어내는 것이 무엇인지 지켜봐야 합니다.

사이트 →

케이트 크로퍼드 (Kate Crawford)

USC Annenberg · Microsoft Research

비물질적인 모델은 없습니다. 모든 이미지 생성기는 광물과 노동, 그리고 다른 사람들의 그림 위에 서 있습니다.

연구 →

재런 러니어 (Jaron Lanier)

Microsoft

데이터 존엄(data dignity). 사람의 작업이 모델을 먹인다면, 그 사람은 보이고, 기록되고, 보상받아야 합니다.

사이트 →
06

서울 · 베이징 — 동아시아 레인

김주호 (Juho Kim)

KAIST · KIXLAB

대규모 학습을 위한 인간–AI 상호작용을 설계합니다. 모델은 수천 명의 학습자를 동시에 비평하는 스튜디오 비평가일 뿐, 저자가 아닙니다.

KIXLAB →

아트센터 나비 (Art Center Nabi)

서울 · 미디어아트 기관

한국의 오랜 미디어아트 거점. 예술가와 엔지니어가 함께 미래를 리허설하는 전시장입니다.

아트센터 나비 →

추즈제 (Qiu Zhijie)

중앙미술학원(CAFA) 실험예술학원 · 베이징

예술과 기술을 장르가 아니라 교육학으로 다룹니다. 작품이 아니라 학교 자체의 지도를 다시 그립니다.

CAFA →

경주가 아니라 계영

  1. 스튜디오 교사와 모델 개발자를 한 학기 동안 같은 방에 두고, 결과 이미지가 아니라 작업 일지를 평가할 것.
  2. 결과물이 아니라 시간을 지원할 것. 손이 무언가를 알기까지 필요한 마흔 시간을 지불하는 레지던시.
  3. 데이터셋을 정직하게. 수업에서 모델을 학습시킨다면, 리들러의 튤립처럼 먼저 손으로 데이터를 만들게 할 것.

조금 순진합니다. 그러나 이 대화 안으로 들어가는 유일한 방법이기도 합니다. 물 밖에서는 선수의 페이스를 잡을 수 없으니까요.

읽기: The Half-Wrong Answer →

以人为本的 AI × 艺术教育

HAI

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喊了三遍,像隔着水面叫一个名字。Human · Artificial · Intelligence —— 所有人都已下水,而泳道线还在画。

一张阅读地图
六条泳道 · 十八位选手
出处见页尾

有一个很小的念头,一直回来找我。我画画,是因为画画是我盛放情绪、观察、偏好,以及一整个缓慢下午的方式。如果世界被生成的图像填满,我的那个下午会不会变得便宜?

再换一个角度:如果年轻人太早依赖生成,他们还会不会愿意花四十个小时、四百个小时,去换一个真正属于自己的声音?在好东西一周就被复刻的速度里,还有什么被允许慢下来?

有没有人问过——人真正需要的,也许根本不是那件作品,而是创作本身?

问题底下的问题

两件事在同时跑。AI 很快,其他的事都落在后面。但这不是两场比赛,而是同一个身体的两面、甚至多面。所以我们做一件略显天真的事:把有这种思考的人带进 AI 的跑道,让他们在加速之中,游出另外的一面。

站在池边是没法给选手配速的。先跳进去。下面是已经在水里的人——名字、机构,以及各自守住的那一句话。目标不是赛跑,是组一场接力。

01

命名者 —— 以人为本的 AI

本·施奈德曼 Ben Shneiderman

马里兰大学 · 人机交互实验室 HCIL

“让人更有能力,而不是让机器更自主。”高度自动化与高度人类控制并不对立,好的系统两者兼得。

个人主页 →

李飞飞 & James Landay

斯坦福以人为本人工智能研究院 HAI

让人文学科留在同一个房间里造 AI。人、社群与社会先于基准测试,而艺术家本就该坐在那张桌子旁。

Stanford HAI →

Wendy E. Mackay

Inria · 巴黎萨克雷大学 · ExSitu

人机“伙伴关系”:设计能延伸身体既有能力的乐器,而不是悄悄替你做决定的系统。

ExSitu 实验室 →
02

工作室 —— 为什么过程才是重点

米切尔·雷斯尼克 Mitchel Resnick

MIT 媒体实验室 · 终身幼儿园组

项目、热情、同伴、游戏。创造力是想象—制作—分享—反思的一圈螺旋,不是一次请求得到的输出。

介绍 →

Ellen Winner & Lois Hetland

哈佛零点计划 · Studio Thinking

美术课教的从来不是画。是八种“工作室思维习惯”:观察、构想、反思、坚持、延展与探索。

Project Zero →

Punya Mishra

亚利桑那州立大学 · 教育学院

只有当教师的实践知识包裹住技术,技术才成为教育。创造力须同时是新的、有效的、完整的。

文章 →
03

会创作的机器 —— 计算创造力

玛格丽特·博登 Margaret Boden

萨塞克斯大学 · 认知科学

三种创造力:组合式、探索式、变革式。机器擅长前两种;第三扇门目前仍由人来推开。

萨塞克斯大学 →

Ahmed Elgammal

罗格斯大学 · 艺术与人工智能实验室

创造性对抗网络(CAN):被训练去偏离既有风格的模型能产出新奇,但新奇还不等于意义。

CAN 论文 →

Rebecca Fiebrink

伦敦艺术大学 创意计算研究所

Wekinator:把机器学习当成可以用身体、用示范在几分钟内塑形的材料,训练集于是成了速写本。

Wekinator →
04

已经在水里 —— 与模型同游的艺术家

钟愫君 Sougwen Chung

Scilicet 工作室 · 纽约

与依据自己手部记忆训练的机械臂并肩作画。这是作为“记忆”的协作,而非自动化。

工作室 →

Anna Ridler

独立艺术家 · 伦敦

手绘一万朵郁金香,只为自建数据集。劳动本身就是作品,数据集是一幅关于注意力的自画像。

作品 →

Refik Anadol

Refik Anadol Studio · 洛杉矶

以数据为颜料,把模型当作一位记忆远大于任何单个画家之手的合作者。

工作室 →
05

救生员 —— 无人看守时我们会失去什么

雪莉·特克尔 Sherry Turkle

麻省理工学院 · 科技与社会

我们开始向技术索取那些本该向彼此索取的东西。要紧盯:捷径悄悄拿走了什么。

网站 →

凯特·克劳福德 Kate Crawford

南加州大学 Annenberg · 微软研究院

没有非物质的模型。每一台图像生成器都立在矿物、劳动,以及别人的画作之上。

研究 →

杰伦·拉尼尔 Jaron Lanier

微软

数据尊严:如果人的劳动在喂养模型,那么这些人必须被看见、被署名、被支付。

网站 →
06

首尔 · 北京 —— 东亚这条泳道

Juho Kim 金周昊

韩国科学技术院 KAIST · KIXLAB

为大规模学习设计人机交互:模型只是同时为成千上万学习者做点评的“工作室评图人”,绝不是作者。

KIXLAB →

Art Center Nabi 나비美术馆

首尔 · 媒体艺术机构

韩国长期运营的媒体艺术据点:一个让艺术家与工程师一起排练未来的展场。

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邱志杰 Qiu Zhijie

中央美术学院 实验艺术学院 · 北京

把艺术与技术当作一种教育学,而非一个门类——重画的是学校本身的地图,不只是作品。

中央美术学院 →

不是赛跑,是接力

  1. 让一位工作室老师和一位模型开发者在同一间屋子里待满一个学期——评分看过程日志,不看最终渲染图。
  2. 资助小时数,而不是产出:用驻留计划付钱给那“手还什么都不懂”的四十个小时。
  3. 让数据集保持诚实。若课堂要训练模型,先让学生亲手做出数据——像 Ridler 的郁金香那样。

这确实有一点天真。但这也是进入这个话语体系的唯一方式:站在池边,你无法为一个选手配速。

阅读:The Half-Wrong Answer →

References

참고 문헌 · 参考文献 · every link below is a primary source for further reading

  1. Ben Shneiderman — Human-Centered AI (Oxford University Press, 2022)cs.umd.edu
  2. Stanford Institute for Human-Centered Artificial Intelligence (HAI)hai.stanford.edu
  3. Microsoft HAX Toolkit — Guidelines for Human-AI Interaction (Saleema Amershi et al.)microsoft.com
  4. ExSitu — Wendy Mackay, Inria & Université Paris-Saclayex-situ.lri.fr
  5. Mitchel Resnick — Lifelong Kindergarten, MIT Media Labmedia.mit.edu
  6. Scratch — creative computing for young makersscratch.mit.edu
  7. Harvard Project Zero — Studio Thinking, Winner & Hetlandpz.harvard.edu
  8. Punya Mishra — creativity, technology and teacher knowledgepunyamishra.com
  9. UNESCO — AI and the Futures of Learningunesco.org
  10. University of Sussex — Margaret Boden, The Creative Mindsussex.ac.uk
  11. Elgammal et al. — CAN: Creative Adversarial Networks (arXiv)arxiv.org
  12. Rebecca Fiebrink — Wekinator, interactive machine learningwekinator.org
  13. UAL Creative Computing Institute, Londonarts.ac.uk
  14. Lev Manovich — AI aesthetics & cultural analytics, CUNYmanovich.net
  15. Sougwen Chung — drawing with robotic collaboratorssougwen.com
  16. Anna Ridler — hand-made datasets as artworkannaridler.com
  17. Memo Akten — Learning to See, UC San Diegomemo.tv
  18. Refik Anadol Studio — data as pigmentrefikanadol.com
  19. Sherry Turkle — MIT, Reclaiming Conversationsherryturkle.mit.edu
  20. Kate Crawford — Atlas of AIkatecrawford.net
  21. Crawford & Paglen — Excavating AIexcavating.ai
  22. Crawford & Joler — Anatomy of an AI Systemanatomyof.ai
  23. Jaron Lanier — data dignity, humanist computingjaronlanier.com
  24. Daniela K. Rosner — critical fabulations, University of Washingtonwashington.edu
  25. KIXLAB — Juho Kim, KAISTkixlab.org
  26. Music & Audio Computing Lab — Juhan Nam, KAISTmac.kaist.ac.kr
  27. Art Center Nabi, Seoulnabi.or.kr
  28. Central Academy of Fine Arts (CAFA), Beijingcafa.edu.cn
  29. Ethan Mollick — One Useful Thing, Whartononeusefulthing.org
  30. The Half-Wrong Answer — the essay that started this pageearthlinc.earth